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Juegos Socializadores
Dexter Mensaje #1
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JUEGOS SOCIALIZADORES PARA NIÑOS DE 2 A 14 AÑOS




Juegos Socializadores 2 a 4 años


1. Nombre: El Carrito
Tipo: Juego Social. Cooperación, nociones espaciales, coordinación psicomotriz, nociones de velocidad.
Edad: 2 a 4 años.
Materiales: Un aro grande de plástico o mimbre por cada 2 niños.
Desarrollo: Cada niño elige un compañero y juegan con el aro como si fuera un carrito con las distintas variantes posibles, un niño adentro y otro afuera, los dos adentro o los dos afuera y se desplazan más lenta o más rápidamente.

2. Nombre: Para Mí, Para Vos
Tipo: Juego Social. Coordinación psicomotriz, nociones espaciales, aprendizaje de la socialización y de compartir la propiedad.
Edad: 2 a 3 años.
Materiales: Una pelota grande y liviana.
Desarrollo: Los participantes se sientan en el suelo con las piernas abiertas, llegando a contactar con los pies del otro creandode esa manera un espacio cerrado. Hacen rodar la pelota a uno y al otro lado.

3. Nombre: ¿Quién es?
Tipo: Juego Social. Reconocimiento de voces, de su procedencia espacial e identidad de las personas.
Edad: 2 a 3 años.
Materiales: Ninguno.
Desarrollo: Se juega a las visitas. Están “en la casa” el adulto y los niños. Un niño llama a la puerta y “el dueño de casa” pregunta: ¿Quién es? Soy yo responde el visitante. Por la voz, se debe reconocer al visitante por la voz. Los niños participan por turnos.

4. Nombre: Somos animalitos
Tipo: Juego Social.
Edad: 3 años.
Materiales: Cajas yláminas de animales.
Desarrollo: Lo primero que hacemos es preguntarles si conocen al gato y si saben como hace el gato. Luego el docente se lo demuestra y después lo hacen los niños. Se hace lo mismo con otros animales.

Juegos Socializadores 4 a 5 años


1. Nombre: Cambio de roles
Tipo: Juego social.
Edad: 4 a 5 años.
Participantes: de 4 a 10 chicos aproximadamente.
Materiales: Ninguno.
Lugar: En la sala.
Desarrollo: El juego consiste en que los chicos deben representar a sus maestras(de música, gimnasia, etc.) y ellas deben cumplir el rol de alumnas.

2. Nombre: La peluquería
Tipo: Juego social.
Edad: 4 a 5 años.
Participantes: 10 chicos en adelante.
Materiales: Elementos pertenecientes a la peluquería (de plástico).
Lugar: En la sala y en la peluquería.
Desarrollo: antes de comenzar con el juego se realiza una visita a la peluquería donde se les mostrará como se trabaja en el lugar. Luego, cuando hayan regresado al jardín, deberán jugar imitando a los personajes que vieron en ella.

3. Nombre: Asumo los roles de los personajes
Tipo: Juego social.
Edad: 4 a 5 años.
Participantes: 10 chicos.
Materiales: Un cuento.
Lugar: En la sala.
Desarrollo: La maestra presenta los personajes y la acción que éstos realizan, luego designa a diferentes chicos para que representen dichas acciones mientras ella lee el cuento.

4. Nombre: El paseo de la familia conejín
Tipo: Social.
Participantes: Todos los de la sal.
Materiales: Ninguno.
Lugar: Patio o gimnasio.
Edad: 4 a 5 años.
Desarrollo: la maestra camina con el grupo, es la mamá coneja paseando con sus conejitos; como teme que se pierdan, cada vez que oigan una palmada, deberán correr a sentarse alrededor de ella o rodearla.

5. Nombre: ¿Quién soy?
Tipo: Social.
Edad: 4 a 5 años.
Materiales: Fotos de los niños (¡Consentimiento de padres!).
Lugar: La sala.
Desarrollo: Tomamos todas las fotos de los niños, las ponemos boca abajo sobre la mesa, mezcladas. Cada niño tomará una foto y por turno irá identificando al compañerito de la foto (si lo reconoce por nombre) y luego le devolverá la foto.

6. Nombre: Juego del elástico
Tipo: Social.
Materiales: Un elástico cocido en las puntas (5 metros de largo).
Lugar: Patio o gimnasio.
Desarrollo: El docente dirá distintas consignas y todos los niños tomados del elástico, formarán rondas de un lado hacia el otro, adentro, afuera, se colocarán de espaldas, caminarán todos juntos hacia delante, hacia atrás, etc.

7. Nombre: Buscar amigos
Tipo: Social.
Edad: 4 a 5 años.
Material: Ninguno.
Lugar: Patio.
Desarrollo: Los participantes deberán correr o caminar por todo el espacio en desorden. Mientras los jugadores corren tienen que prestar atención a las exclamaciones del docente. El número gritado de 2 a 10 es la señal para el número de compañeros que deberán buscar. Ej: al grito de cuatro se encontraran siempre cuatro compañeros. Quien no haya encontrado un amigo recibirá un punto en contra. Se va complicando el juego que se junten en círculo, en fila, sentados en línea, etc.

8. Nombre: El gato y el ratón
Tipo: Social.
Edad: 4 a 5 años.
Material: Ninguno.
Lugar: Patio.
Desarrollo: Se designa un jugador para que sea el ratón y otro el gato. Los demás forman un círculo alrededor del ratón tomados de las manos. El gato queda afuera del círculo. El gato pide queso al ratón, el ratón le da. El gato le vuelve a pedir y el ratón no quiere darle. El gato se enoja y empieza a perseguir al ratón, tratando de entrar en el círculo. Los demás defienden al ratón y tratan de entorpecer las entradas y salidas del gato.
Pueden participar varios gatos, ratones o haciendo más círculos.

9. Nombre: Atrapados en los aros
Tipo: Social.
Edad: 4 a 5 años.
Material: Aros.
Lugar: Patio.
Desarrollo: Se realiza un círculo con los jugadores tomados de manos, se colocan dos aros, uno en el medio de los brazos de dos participantes y el otro de igual forma pero enfrente al que pusimos. Comienza a girar el aro, pero tiene que ser pasado por todo el cuerpo, si los aros llegan a chocar en el brazo del jugador que quedó pierde y sale del juego.

Juegos Socializadores 6 a 7 años


1. Nombre: Carrera con tres piernas
Tipo: Coordinar los desplazamientos motores con sus compañeros.
Edad: 6 a 7 años.
Participantes: Más de diez.
Materiales: Pañuelos grandes.
Lugar: Amplio y piso de pasto o arena preferentemente.
Desarrollo: se forman parejas. Cada una de ellas se les ata, con un pañuelo, la pierna de uno con la del otro a la altura del tobillo. A la señal, deberán correr, intentando no caerse, hasta la línea de llegada. Para hacer el juego más difícil, puede poner como regla que la pareja que se cae, queda descalificada.

2. Nombre: Carrera de la carretilla
Tipo: Coordinar los desplazamientos motores con un compañero.
Edad: 6 a 7 años.
Participantes: Seis o más.
Materiales: Ninguno.
Lugar: Amplio y con piso de pasto.
Desarrollo: Se forman dos equipos y se colocan en fila. El primer integrante apoya sus manos en el suelo y es tomado por el segundo de las rodillas, que las subirá hasta la altura de su cadera, formando de esta manera una carretilla humana. Dada la señal, la carretilla empieza a caminar hasta atravesar la línea de llegada. El participante que lleva a la carretilla regresa corriendo a la línea de partida para se esta vez, él mismo carretilla. El juego continúa de ésta forma hasta que todos hayan sido carretilla. Gana el equipo que termina primero.

3. Nombre: El rengo
Tipo: Coordinación motora con otros compañeros.
Edad: 6 a 7 años.
Participantes: Más de 7.
Materiales: Ninguno.
Lugar: Amplio.
Desarrollo: Un jugador se coloca en el centro, mientras los demás formando parejas, se colocan en un extremo mirando al que está en el centro. Cuando el jugador situado en el centro nombra una pareja, ésta tiene que dirigirse saltando en un pie al otro extremo del salón, tratando de distraer al del centro que también saltando en un pie, tratará de tocarlos. Si el que está en el centro los toca, éste deberá pasar al centro y él pasará a formar parte de la pareja. El juego sigue y será ganador el jugador que haya pasado menos veces al centro.

Juegos Socializadores 8 a 9 años


1. Nombre: 10 Preguntas o Compañero X
Tipo: Juego Social. Integración de un grupo.
Edad: 8 a 9 años.
Lugar: Patio o Aula.
Materiales: Ninguno.
Organización Dinámica: Todo el grupo dividido en dos.
Desarrollo: Un chico, de uno de los dos grupos y elegido por el coordinador, sale. El coordinador señalará a cualquier compañero de cualquiera de los dos grupos, quien será el compañero X. Hace entrar al que salió y éste con solo 10 preguntas, cuyas respuestas deben ser: “si”, “no” o “no sé”. Debe descubrir al compañero X. Si acierta su equipo gana un punto. Luego sale un integrante del otro equipo y se continúa el juego con otro compañero X.

2. Nombre: Ataque y defensa
Tipo: Social, capacidad organizativa.
Edad: 8 a 14 años.
Participantes: 10 a 30.
Materiales: Un objeto por jugador y lo necesario para delimitar el campo.
Lugar: Patio.
Desarrollo: Se dividen en dos equipos. Cada equipo toma un objeto por integrante y lo pone en uno de los extremos de un campo de 60 metros. de largo. Se traza una línea por la mitad. Los equipos deben organizarse para atacar el fuerte contrario y deben ser liberados por sus compañeros antes de seguir robando objetos. Gana el equipo que conquista todos los objetos del enemigo.

3. Nombre: El Teléfono Veloz
Tipo: Juego Social. Coordinación en equipo.
Edad: 8 a 9 años.
Lugar: Amplio.
Materiales: Hojas y lápices (5 - 6).
Organización Dinámica: 25-30 chicos(5 ó 6 equipos de 5 chicos).
Desarrollo: Cada integrante de cada equipo estará colocado en un puesto de relevo. A los 5 primeros, se les leerá una frase. Una vez que la tienen aprendida y a la orden del coordinador, saldrán corriendo hasta el primer puesto donde transmitirán el mensaje, al oído, a su compañero. Este hará lo mismo en el segundo puesto, así sucesivamente hasta llegar al último. El último deberá llegar al puesto de partida con el mensaje escrito en una hoja. Gana el equipo que llegue primero y mejor escrito tenga el mensaje.

4. Nombre: Fantasmas
Tipo: Juego social.
Edad: 8 años en adelante.
Participantes: 12 a 40.
Materiales: Una sábana.
Lugar: Salón.
Desarrollo: Los jugadores se dividen en dos equipos de igual número, debiendo uno de los equipos salir del salón. A la llamada del animador, el equipo que está fuera enviará un representante, cubierto con una sábana. El equipo intentará adivinar su nombre. Tan pronto como es pronunciado el nombre, el fantasma se quitará la sábana para mostrar realmente quien es. Si el equipo se anotará un punto, si no acierta es el otro equipo el que gana un punto. El otro equipo repetirá lo mismo. El fantasma podrá agacharse, ponerse los zapatos de otro, a fin de dificultar el reconocimiento.

5. Nombre: Juguetería
Tipo: Social.
Edades: 8 años en adelante.
Participantes: 10 a 40.
Materiales: Una bolsa, papel y lápiz.
Lugar: Aula.
Desarrollo: Dentro de una bolsa se colocan tarjetas hechas con papel. En cada una de ellas se escribe el nombre de un juguete. Por cada juguete hay dos tarjetas iguales. Cada chico tomará una al azar, sin que sea vista por los otros participantes. A la señal del guía cada uno interpretará el juguete que está escrito en su tarjeta. Como se pusieron dos tarjetas de cada juguete habrá dos chicos interpretando el mismo. Cada uno deberá buscar al compañero que realice el mismo juguete, al encontrarse se tomarán de la mano y se quedarán en el lugar. Los que no logren encontrar su pareja tendrán una prenda. Al realizar las interpretaciones, los chicos deberán estar dispersos por todo el lugar.
Observaciones: La cantidad de participantes deberá ser par, en caso de no serlo, agregar una tercer tarjeta, en la que se repite algún juguete. Y en este caso uno de los grupos será de tres participantes y el resto se agrupará de a dos.

6. Nombre: La casa
Tipo: Social.
Edades: 10 a 12 años.
Participantes: 8 a 30.
Materiales: Ninguno.
Lugar: Patio.
Desarrollo: Los jugadores formarán un círculo dándose la mano. El animador se coloca en el centro del círculo. Comienza el animador gritando: “Carla va, por ejemplo, la casa de Ana” (los nombres que se mencionan son los de cada participante). Inmediatamente los dos jugadores nombrados deben cambiar de lugar corriendo. El animador trata de conseguir (mientras los jugadores se cambian) alguno de los dos lugares que quedaron libres. Cuando lo logra, el jugador que perdió su lugar queda en el centro y el juego continúa.
Observaciones: Para introducir variaciones a este juego, se pueden señalar más de dos nombres, o nombrar a personas que no estén. También en lugar de estar de pie, los jugadores pueden sentarse.

7. Nombre: Miedolandia
Tipo: Juego social. Elaboración de situaciones temidas.
Edad: 8 a 9 años.
Lugar: Amplio.
Materiales: Ninguno.
Organización Dinámica: Todo el grupo.
Desarrollo: Se divide todo el grupo en dos. Un grupo habita Miedolandia, donde todos sus pobladores padecen distinta clase de miedos imaginarios, cada uno dirá cual. La otra mitad es el equipo de rescate, constituido por especialistas que ayudarán a resolver los miedos. Cada “miedoso” elige a un especialista y junto con él tratará de descubrir que forma librarse de sus miedos. Esta forma puede ser jocosa. Luego lo comentan entre todos.

Juegos Socializadores 10 a 14 años


1. Nombre: El globo viajero
Tipo: Social, incentiva ala colaboración y organización.
Edades: 10 a 14 años.
Participantes: 8 a 20.
Materiales: un globo inflado.
Lugar: patio.
Desarrollo: Los jugadores se dividirán en dos equipos iguales. Se ubicarán en distintos campos separados entre sí por líneas paralelas. Entre ellas se encuentra la zona neutral de aproximadamente metro y medio. Los jugadores de cada equipo se distribuirán en el sector respectivo tratando de cubrirlo y se podrán desplazar en él libremente. Dada la señal de comienzo un jugador cualquiera desde un lugar próximo a la zona neutral, arrojará el globo al aire y lo golpeará tratando de enviarlo al campo contrario. Los adversarios procurarán devolverlo en la misma forma y así continuará el juego enviando el globo de un campo al otro evitando cada equipo que toque el suelo en su campo. Cuando esto ocurra se adjudicará un punto al equipo contrario. Vence el equipo que en un tiempo determinado se adjudique más tantos.

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Bitly Mensaje #2
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